核心机制、玩法类型和一些还没定下来的东西。市面上的主类玩法基本都会做
进游戏先看玩法 / 地图列表,挑一个当下想玩的
从服务器把对应场景的资源拉下来装进游戏。只装需要的,省空间也省时间
装完直接进那张地图,不用重启也不用额外配置
(就是加载可能会有亿点点长)
玩法内容靠玩家和大众投稿汇集,慢慢把玩法生态做起来
带着风险进场景搜刮高价值物资,得在撤离之前保住收获
搜索、对抗、撤离三段循环,比较吃路线规划和临场判断
以操作和连招为核心,强调手感和反应
横版、俯视这类 2D 视角的内容,节奏轻快,上手直接
射击对抗,武器和交火场景会有多种
以移动技巧和路线选择为核心的竞速 / 挑战玩法
大规模战场对抗,坦克战、步兵战这些都会做
规划里还有别的,会跟着开发进度陆续加进来